游戲推廣

  • 春節檔手游市場規模達47.7億元,放置類較1月初下載量降低34%

    近日,伽馬數據發布了《2020年一月移動游戲報告》。其調研統計來自于IOS、安卓和越獄市場的分成前總流水。 春節期間手游市場規模達47.7億元,1月累計流水增幅同比達49.5% 數…

    5天前 52.78K
  • 燒腦類產品雙榜單制霸 為什么突然迎來了爆發期?

    春節期間超休閑游戲和棋牌游戲對于App Store游戲免費榜進行了猛烈沖擊,春節假期結束之后棋牌游戲熱度衰減,而超休閑仍然是免費榜單頭部熱門品類。尤其是排名第一的燒腦解謎類超休閑游…

    2020年2月16日 56.30K
  • 短視頻握手游戲的3大改變

      2019年,龐大的端游市場呈現衰退局勢,迅速發展的移動游戲市場魚龍混雜,整個游戲市場疲態盡顯。此時,一個新的突破口——短視頻出現了。 隨著我國“提速降費”工作的進行及…

    2020年2月15日 59.89K
  • 上線1天獲贊破萬,疫情下的游戲素材制作技巧!

    受疫情影響,移動游戲的用戶活躍度和在線時長均大幅增長,但在家辦公的“素材難”問題不解決,很多游戲將直接錯過流量紅利以及大量新用戶。 在家辦公期間,游戲廣告主如何解決素材制作難題?又…

    2020年2月14日 67.48K
  • 疫情期間手游買量洞察報告

    2020年1月進行買量的手游超過5000款與2019年12月份的水平基本持平。 從新增買量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆發的下半月來看,基于絕大多數新增買量的…

    2020年2月11日 82.89K
  • 游戲行業視頻素材投放方法論

    本篇小編為大家帶來游戲行業視頻信息流優化方法論。此篇方法論,主要是針對傳奇頁游的優化,從視頻素材、精準定向、智能投放這三個方面展開闡述。 游戲行業視頻素材投放方法論解讀 圖文解讀 …

    2020年2月10日 86.80K
  • 單日流水20億元,疫情下的游戲“春節檔”

    “在家無聊,玩個游戲”,“在家安心游戲,安全又賺錢”,“一刀888億,裝備100倍全回收”……打開網頁,到處懸浮著各種游戲小廣告。 疫情限制之下,長假宅在家中玩游戲、追劇追綜藝、刷…

    2020年2月7日 110.17K
  • 疫情之下,手游三足鼎立之勢漸成?

    春節歷來是手游行業翹首以盼的火熱期,但2020年這個春節手游市場出現沸點,超乎所有人的預想。 新型冠狀病毒成為2020年春節揮之不去的夢魘,在此特殊背景下,全國人民響應號召家里蹲,…

    2020年2月3日 127.97K
  • 2019中國移動游戲產業發展報告(流量篇)

    自2018年的6月份起,游戲行業的人口紅利逐漸見頂。與此同時,游戲玩家的時間被更多的App分散。在這種環境下,不少手游公司都會面臨著獲客難、流量成本居高不下的問題。 小編了解到,2…

    2020年2月3日 120.29K
  • 盤點2019年TapTap高分游戲Top 30:一些題材沒落了

    TapTap 用戶是一個總在追求新、奇、特的人群,他們往往會用高分把人們的注意力引至有所創新的產品中。而每一年的游戲行業,總是需要開發者做出創新與不同。 那么在去年,什么樣的游戲又…

    2020年1月20日 230.76K
  • 2020年移動市場報告:140款游戲年收入超1億美元

    App Annie發布了《2020 年移動市場報告》。報告中提到,2019 年全球應用商店用戶支出達到1200億美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下載量超過1,…

    2020年1月19日 199.09K
  • 詳解2019年44個游戲買量短視頻爆款套路

    隨著廣告投放平臺的智能化和數據化的不斷增強,游戲營銷的競爭核心逐步轉向為廣告素材的競爭。去年,37游戲以拍“連續劇”的創意,制作了由李連杰代言傳奇系列視頻廣告,引發圈內人熱議。 根…

    2020年1月16日 209.00K
  • 完整版!2019全球手游APP市場報告!

    有數據顯示,到2019年底,全球近一半人口將擁有智能手機,這些智能手機上的游戲所產生的收入將逼近700億美元。 從全球手游市場競爭格局來看,中國是全球最大市場,手游市場規模占全球約…

    2020年1月15日 189.01K
  • 2019年的手游買量市場!

    剛剛過去的2019年,精細化買量被更多從業者提及。無論是素材制作還是渠道投放,游戲廠商的打法更加深入,買量成本因此持續走高,門檻變高了,想突圍也就不那么容易。 最近,游戲葡萄發布2…

    2020年1月14日 183.47K
  • 移動游戲整體買量趨勢如何?2019全年買量白皮書

    移動游戲整體買量趨勢如何?2019全年買量白皮書,為你呈現出全年的移動游戲整體買量趨勢。我們將從買量大盤、買量產品,買量公司,買量媒體幾個方面進行全面解析!   以上。 …

    2020年1月9日 184.24K

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